本文共 602 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
二是购票,这一步采用查询和购票分离。我想票价的刷新就不难了,车票信息直接放缓存信息就可以了。旅客查询票价信息后(并没有进入购买系统),就可以买票了。查询和购买分别对待,可以再次分流。比如到广州的旅客,那么查询数据库就不需要去查到武汉的车了,即老家在广州的旅客,查询的数据库只涉及到广州,并不需要动辄扫描全国,因为根本不涉及到达武汉或国内其他城市的车。这一步再次分流,那么主处理系统就可以驾轻就熟了。 第二步有个问题,怎么让需要中转的旅客也能买到票呢?这步可以通过审核其个人家乡的信息(程序自动审核),只要中转不超过1次,并且最终目的地也是旅客家乡的,也可以购春运票。 三是如何防止攻击和作*。这个问题游戏服务器涉及的最多。这个分为两个处理过程。首先实名双重验证的旅客如果要攻击的话,那么很容易查到攻击者,对之屏蔽后,可以通过立法对其制裁,相信攻击者还是有忌惮的。对于实名的旅客进行作*的情况,如何避免呢?通过数据分析和实时检查,必然可以分析出作*的行为特点。分析出来后,需要通过法律对其进行制裁。对于非验证旅客的攻击和作*,服务器应该具有客服提醒机制,比如提示客户行为已经构成违法。比如常见的洪水攻击,在用户提交的时候就需要验证其身份,一旦发现,马上根据该机的ip和电脑进行屏蔽。总之,多参考游戏反作*方法。 本策略主要思想就是根据需求进行处理而非请求进行处理,售票模式为进行行为销售。欢迎大家批评指正。转载地址:http://aejhj.baihongyu.com/